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lunes, 28 de marzo de 2011

lunes, 21 de marzo de 2011

Incertidumbre y duda




Decia un diseñador de Hasbro en un podcast que en sus juegos el factor azar ha de ser mas alto de lo que estamos acostumbrados a ver en un juego de tablero Euro, el público objetivo es diferente, pero aún así no pueden pasarse, pero esto les permite incluir situaciones en las que un jugador ha de arriesgarse y si saca dos veces 1 en un dado seguidas, hará una proeza única en el juego, un evento de esos que pasan una entre un millón de veces, y él sabia que alguien en alguna parte, lo iba a lograr, y eso le iba a crear un recuerdo único del juego.

Y es que a veces nos olvidamos de la máxima de aquel general que decía lo de que 'Ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo' y aquí añado yo que a veces lo divertido es precisamente eso, lo inesperado, el no tener la total certeza de que cierto cubo movido a una posición va a recompersarnos de una determinada manera, sino que al igual que en la vida real, a veces las situaciones son variables, unas veces en el sentido bueno y otras en el malo, lo cual lleva a alegrias inesperadas y mal calibrado también lleva a un jugador a la frustración.

Esto era muy teórico hasta que decidí aplicarlo en el juego que estoy diseñando, hay una situación en la que un jugador vuelve con su avión al portaaviones USS Yorktown y como siempre que se vuelve, la gasolina está al mínimo. No puedes preveer el resultado de tu último ataque contra aquellos cazas dispersos por el mapa, o que algúna patrulla Japonesa ande por la zona y te corte el camino de vuelta, lo cual puede hacer que llegues al portaaviones mas seco que la cartera a fin de mes, tu piloto después de batirse con los cazas enemigos con unas cuantas medallas en su haber, que menos que darle una oportunidad
Así añadí la opcion que Sin Fuel, con un 5-6 en 1D6 podias aterrizar, una tirada totalmente aleatoria, una pequeña esperanza cuando todo está perdido, y funcionó, me di cuenta cuando Biblio volviendo del frente con su avión, se encontró con el camino cerrado, y sus calculos de fuel se fueron por la borda, se encontró avisando a la torre que iba a intentar el aterrizaje sin fuel y despues de tirar me miró emocionado diciendo:

"- Me ha salido el 6, me ha salido el 6!!

martes, 15 de marzo de 2011

ET16: Tora! Tora! Navegador!

El estado de la afición, damos la bienvenida al primer colaborador, Hav0k desde Colombia y hablo de un prototipo muy inspirado por Flat Top y jugamos a Navegador, con alguna regla de final de juego mal mucho me temo.





sábado, 5 de marzo de 2011

La historia como motor

Uno de los grandes plus del juego de Naufragos siempre me ha parecido la historia que genera el juego, que se genere sola y que tenga sentido es algo bastante dificil de hacer en un juego de tablero, incluso hace poco estuve dandole vueltas al concepto de juegos de una sola partida.



Cada vez que juego al Arkham practicamente añado una expansión, o quito y pongo una, lo cual de alguna manera crea la ilusión que para cada partida, para que resulte un poco diferente he de comprar un pack nuevo, así el concepto de juegos de una sola partida no es tan descabellado, si la historia que se te contara el juego mereciera la pena, y en un futuro se pudieran adquirir cartas, o instrucciones o añadidos que permitieran crear con las mismas reglas, partidas nuevas sería interesante, y es que no siempre las mecánicas o el ganar ha de ser el motor de una partida, el inicio, desarrollo y conclusión de la historia puede serlo, al igual que en una película.

Llevo unos dias que quiero empezar a leer Fiasco, un Juego de Rol que funciona sin master, vaya un hibrido entre juego de tablero y rol, que lo promocionan como el JDR en el que crearás películas de los hermanos Cohen, apasionante sobre todo si me permiten cantar el O'Brother Where art Thou :D

Y es que creo que hay un futuro muy cercano prometedor, en el que podremos empezar un juego, y al poco nos iremos a casa como si hubieramos jugado a un juego de rol, y cada vez diferente, algunos pensaran que no puede ser posible, pero como ejemplo voy a poner los juegos de rol para una sola persona. Imposible decis? Ir mirando este enlace de Play This Thing o este otro del concurso de RPGs en solitario y luego decirme si no sería mas fácil hacerlo para mas personas.

Y ahora si me disculpan *cough* *ejem*

I am a man of constant sorrow
I've seen trouble all my day.
I bid farewell to old Kentucky
The place where I was born and raised.