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sábado, 5 de marzo de 2011

La historia como motor

Uno de los grandes plus del juego de Naufragos siempre me ha parecido la historia que genera el juego, que se genere sola y que tenga sentido es algo bastante dificil de hacer en un juego de tablero, incluso hace poco estuve dandole vueltas al concepto de juegos de una sola partida.



Cada vez que juego al Arkham practicamente añado una expansión, o quito y pongo una, lo cual de alguna manera crea la ilusión que para cada partida, para que resulte un poco diferente he de comprar un pack nuevo, así el concepto de juegos de una sola partida no es tan descabellado, si la historia que se te contara el juego mereciera la pena, y en un futuro se pudieran adquirir cartas, o instrucciones o añadidos que permitieran crear con las mismas reglas, partidas nuevas sería interesante, y es que no siempre las mecánicas o el ganar ha de ser el motor de una partida, el inicio, desarrollo y conclusión de la historia puede serlo, al igual que en una película.

Llevo unos dias que quiero empezar a leer Fiasco, un Juego de Rol que funciona sin master, vaya un hibrido entre juego de tablero y rol, que lo promocionan como el JDR en el que crearás películas de los hermanos Cohen, apasionante sobre todo si me permiten cantar el O'Brother Where art Thou :D

Y es que creo que hay un futuro muy cercano prometedor, en el que podremos empezar un juego, y al poco nos iremos a casa como si hubieramos jugado a un juego de rol, y cada vez diferente, algunos pensaran que no puede ser posible, pero como ejemplo voy a poner los juegos de rol para una sola persona. Imposible decis? Ir mirando este enlace de Play This Thing o este otro del concurso de RPGs en solitario y luego decirme si no sería mas fácil hacerlo para mas personas.

Y ahora si me disculpan *cough* *ejem*

I am a man of constant sorrow
I've seen trouble all my day.
I bid farewell to old Kentucky
The place where I was born and raised.

domingo, 20 de febrero de 2011

Entrevista a Knizia

Sobre todo tratando su juego cooperativo El Señor de los Anillos debido a su reimpresión en la Silver Line de FFG, le hacen una entrevista en Boardgameinfo, de donde destaco dos parrafos:

When I design games, I feel a great sense of urgency. I believe there are many great games in the universe for me to still discover and invent. I am not paranoid, but I know that there are many people out there who are trying to ‘steal’ my ideas even before I have had them….

Es curioso porque decía una persona que conocia que las ideas están en el aire, y que mucha gente las tiene a la vez, pero el primero en plasmarlas en algo tangible es el que se lleva el gato al agua, un poco lo mismo piensa el Reiner.

El segundo trozo tiene mas que ver con que no juega a juegos de otros diseñadores:

[..], the human brain has evolved to learn from experience. In game design this means that if you already know the solution another designer has applied to a similar feature, the brain irresistibly meanders towards this solution. As I do not know these solutions, my brain is free to develop my own innovative ideas…
Esto ya se discutió hace tiempo en labsk, y me parece curioso que la postura suya sea la de no jugar a nada de otros diseñadores, porque eso puede entorpecer su proceso creativo al tender a tomar mecánicas ya conocidas, no puedo creerme que el señor Knizia no haya jugado nunca a un Age of Steam, un Caylus o un Agricola por poner tres ejemplos cualesquiera, desde luego es un personaje curioso, leeros la entrevista que es corta y merece la pena.

martes, 1 de febrero de 2011

martes, 18 de enero de 2011

ET12: Soltar al Kraken!!

Las licencias CC, un repaso a lo que fué la navidad y una jornada con los juegos mas de moda, 7 Wonders, Cyclades y London.




Hilo de discusión en Labsk.

Enlaces:
Halli Galli
Time's Up
Pyramid (Fluch der Mumie)

7 Wonders
Cyclades
London

jueves, 13 de enero de 2011

Marketing desde el principio

Con las inscripciones para el concurso de diseño de juegos de Granollers para muchos se cierra un ciclo de trabajo, no para mi este año, y dentro de unos meses veremos los resultados, uno de los resultados siempre más esperados es ver los trabajos acabados, sobre todo cuando el diseñador los publica libremente en internet para que cualquiera se los pueda fabricar.

El tema me ha venido a la cabeza, al ver la lista de uno de los muchos concursos de diseño informales que montan en la Boardgamegeek, diseña un juego en una página concretamente, y la presentación de candidatos, donde cada uno presenta su juego con una pequeña descripción del juego, alguna foto de los componentes la duración, que tipo de juego es en un mensaje que no ocupa mas texto que esta entrada del blog.

Ahora ir a labsk, el sitio más importante en castellano de juegos de tablero, sección juegos gratuitos e ir mirando entre las entradas, a ver cuantas nos dan esa información que para mi es básica y cuantos simplemente nos largan dos enlaces a los manuales, a su blog o a algún sitio al que no voy a ir a menos que algo pique mi curiosidad.

No tiene sentido realizar el esfuerzo del diseño del juego, si luego nadie lo va a jugar, así es que hay que poner una parte del esfuerzo en la promoción del juego, tiempo de juego, número de jugadores, hay que sacar el DNI del juego y resumirlo, hacerlo interesante y venderse un poco, una o dos fotos de componentes o del tablero y a ver si pica algún pez. Es como ir a la disco, hay que ponerse guapo.

A mi me gustan también las auto-reseñas, ya sabe la gente que no son objetivas, es tu juego, y no vas a decir que es malo, pero al menos estás dando mas información sobre el juego, sobre la mecánica y como mas o menos se desarrolla una partida, pecar por exceso de información y no por carencia.

Otro dia habría que hablar de la parte gráfica, cuando uno es un autor novel no puede permitirse el lujo de hacer juegos con el look de un Winsome Game, por las misma razón de antes de llamar la atención, y es que como destaca de toda la lista de juegos, uno por su arte, y además dicen que es un buen juego.

 

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