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martes, 12 de julio de 2011

ET22: Desde lo alto, 40 partidas nos contemplan

Partidas a tres, la POD de Fantasy Flight para el Mansion of Madness y las partidas de dos jornadas, The Resistance , Die Burgen von Burgund, Alien Frontiers, Amun-Re , London y Word on the Street.

Seguimos con la serie de Hav0k sobre juegos con roles ocultos.



viernes, 17 de junio de 2011

Buscando un POD desesperadamente

Hoy Alvaro de La Ultima Rápida ponía en su twitter la foto del último juego que ha recibido que no es otro que Fuga de Honor el primer juego que diseñé en el 2009 para el concurso de Granollers, y la verdad es que está chulo verlo así en plan semi-profesional con su caja sus bolsas y todo.


La persona que lo fabrica y vende es Andrew Tullsen el encargado de la empresa Print'n'Play Productions, una empresa que se encarga de llegar a acuerdos con los diseñadores y que se compromote a fabricar y venderte una copia de cualquier juego de su catálogo a un precio estipulado, precio que en el caso del Fuga de Honor no es barato por el tema de los portes, y que me lleva a una de las razones de escribir esta entrada, la carencia de un Print on Demand (POD) de este estilo en España.

Y es que como el propio Alvaro me comentaba, él no está por la labor de fabricar nada, lo cual es lógico porque hacer un juego de este estilo lleva bastante tiempo, hay que ponerle dedicación y ganas, algo que se podria evitar si alguien pusiera en algún sitio medio cercano un POD, en plena crisis económica no se que otro negocio se me ocurre que pudiera ser mas seguro, poca o nula inversión inicial, ventas bajo pedido sin manejar stocks, y un producto que tan solo necesita para fabricarse tiempo, que desgraciadamente con las colas de INEM a tope parece que es el único recurso que a mucha gente le queda de sobra y unos componentes que normalmente son bastante baratos, grandes margenes de beneficio.

Además en la BGG no paro de ver cada vez mas gente que se dedica a lo mismo, asi es que debe ser rentable para los que lo hacen, al diseñador se le compensa en forma de royalties que me imagino que no dan ni para ir a comer a un Burguer King y principalmente en ver su juego difundido y con gente que lo va a jugar, ó incluso el poder usar yo el mismo servicio para obtener un prototipo de calidad profesional y no los que fabrico yo que parecen un amasijo de cartas, fichas y dados, porque la realidad es que al precio que está con portes, me parece extremadamente caro, tanto este como cualquiera de los juegos del catálogo suyo.

Lo dicho a ver si alguien se anima a montar el negocio en cuestión, y una vez mas gracias Alvaro, por alegrarme el dia al vender la primera copia de un juego propio. Cada vez que cumple uno un hito nuevo es un motivo mas para estar alegré, igual cuando leí en la BGG que alguien se habia fabricado el juego ó cuando hicieron un podcast-reseña en ingles del mismo, uno no puede evitar alegrarse y esperar que la gente disfrute con el juego, que es lo importante.

martes, 7 de junio de 2011

Tordos y Trios

Hablo del show-business que viene al mundo del tablero, en breve, jugamos un Print and Play, Rolling Courts, luego un Race for the Galaxy y dos juegos para tres jugadores, de ahí lo del trio no me sean guarretes, San Marco y El Fin del Triumvirato.




DESCARGAR!

PD: Por cierto si alguien usar iTunes, sabe si salen los nuevos episodios alli? 

domingo, 29 de mayo de 2011

Print and Play, antes que salga al mercado

Lo normal suele ser al reves en algunos casos, años despues que el juego sea lanzado al público, con la edición agotada y sin planes de una reimpresión, algunos autores lanzan sus juegos al público para que estos los fabriquen, el caso mas relevante que me viene a la cabeza es Richelieu.

Ahora un editor nuevo, tras tener su proyecto en producción, gracias a Kickstarter ha decidido lanzar su juego Startup Fever en PnP, antes incluso que el juego sea producido. ¿Esta loco? ¿Le ha dado un aire? Las razones las teneis que leer en el hilo en que lo explica en la BGG



Razones muy convincentes todas, y ojalá que le vaya bien, en un mundillo saturado donde el marketing es la diferencia entre el éxito o el fracaso muy bien puede funcionarle, si es que al final no hay mejor marketing que el que alguien juegue a tu juego, y vaya diciendo por ahí lo mucho que le ha gustado.


Y lo cierto es que en mi caso ha funcionado, al menos para llegar a ver la video reseña que hay en la BGG y decidir si me interesa o no, algo que de otra manera hubiera pasado desapercibido.

Si la vida te da limones..

Esta semana no habrá programa, las cosas de la vida me tienen mas entretenido de lo que me gustaría, no solo eso sino que cuando la vida te da limones, la parte creativa además se va a la mierda.

Siempre he dicho que Joaquin Sabina hace sus mejores canciones en los momentos de caida libre, cuando está mas destrozado, cuando apenas le recuerdan sus cuatro fans y en los Cuarenta no quieren saber nada de él, es cuando al tio le viene el genio creativo y saca sus mejores obras, a mi me resulta imposible, llevo dos semanas dando vueltas a un par de ideas y no avanzo.

Sobre todo estoy dando vueltas a las maneras de construir una historia, para mi hay dos:

- Típica historia, una historia lineal que empieza, se desarrolla y acaba. La manera más tipica es la ya comentada antes, unas cartas o fichas que representan personajes o situaciones y se van sacando, a los jugadores se les puede premiar por inventar la historia o simplemente por hacer que encaje, incluso hacer que encaje con sus personajes seria beneficioso para ellos.

Un ejemplo sería un jugador que lleve un técnico de reparaciones en una nave espacial, podría robar un número determinado de cartas, que presentaran uno de los desafíos de la historia, y de entre las que robara si tuviera que elegir una, siempre sería la que mas le conveniese, no pasaría nada que involucrara un combate o un desafio mental, sino que una avería en el sistema de teleportación seria un desafio mas acorde con el personaje. Esto en mi opinión es malo para que el juego resulte entretendido, además le veo otro fallo y es el exceso de azar.

¿Quien es el asesino en un juego con una historia generada? Pues quién el azar dicte en la última carta, no le veo mucho sentido.

- El segundo método es el que usa Arkham Horror, que consiste en bombardearte con objetos, personajes, eventos y sucesos que influyen en tus personajes y donde todo junto crea una historia.
Los puntos negativos de este modelo es que se apoya en una trama principal, o un hilo que nos guia todo el rato. Hay un mal en Arkham y hay que destruirlo son el guión en este ejemplo, lo que pasa desde ese planteamiento hasta la batalla final es la historia, como puse el otro dia, una monja con una recortada vuelve de un plano astral montada en una chopper y disparando con su recortada a los zombies.

¿Cuenta eso como historia? Ese es otro de los problemas de este método, lo mejor es que la historia tiene mucho mas sentido que nada que se cree aleatoriamente.

Todo este rollo, al final ¿no es mas que una historia, para contar que la semana que viene no hay programa?

lunes, 16 de mayo de 2011

ET20: Presidente Zombie

Los juegos de Granollers, tras el concurso.
Hav0k sigue la serie de juegos con roles ocultos, y luego hablo de lo que jugamos el fin de semana; Junta: Viva El Presidente, Mall of Horror, The Speicherstadt y Alea Iacta Est.




 

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