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domingo, 20 de febrero de 2011

Entrevista a Knizia

Sobre todo tratando su juego cooperativo El Señor de los Anillos debido a su reimpresión en la Silver Line de FFG, le hacen una entrevista en Boardgameinfo, de donde destaco dos parrafos:

When I design games, I feel a great sense of urgency. I believe there are many great games in the universe for me to still discover and invent. I am not paranoid, but I know that there are many people out there who are trying to ‘steal’ my ideas even before I have had them….

Es curioso porque decía una persona que conocia que las ideas están en el aire, y que mucha gente las tiene a la vez, pero el primero en plasmarlas en algo tangible es el que se lleva el gato al agua, un poco lo mismo piensa el Reiner.

El segundo trozo tiene mas que ver con que no juega a juegos de otros diseñadores:

[..], the human brain has evolved to learn from experience. In game design this means that if you already know the solution another designer has applied to a similar feature, the brain irresistibly meanders towards this solution. As I do not know these solutions, my brain is free to develop my own innovative ideas…
Esto ya se discutió hace tiempo en labsk, y me parece curioso que la postura suya sea la de no jugar a nada de otros diseñadores, porque eso puede entorpecer su proceso creativo al tender a tomar mecánicas ya conocidas, no puedo creerme que el señor Knizia no haya jugado nunca a un Age of Steam, un Caylus o un Agricola por poner tres ejemplos cualesquiera, desde luego es un personaje curioso, leeros la entrevista que es corta y merece la pena.

martes, 1 de febrero de 2011

martes, 18 de enero de 2011

ET12: Soltar al Kraken!!

Las licencias CC, un repaso a lo que fué la navidad y una jornada con los juegos mas de moda, 7 Wonders, Cyclades y London.




Hilo de discusión en Labsk.

Enlaces:
Halli Galli
Time's Up
Pyramid (Fluch der Mumie)

7 Wonders
Cyclades
London

jueves, 13 de enero de 2011

Marketing desde el principio

Con las inscripciones para el concurso de diseño de juegos de Granollers para muchos se cierra un ciclo de trabajo, no para mi este año, y dentro de unos meses veremos los resultados, uno de los resultados siempre más esperados es ver los trabajos acabados, sobre todo cuando el diseñador los publica libremente en internet para que cualquiera se los pueda fabricar.

El tema me ha venido a la cabeza, al ver la lista de uno de los muchos concursos de diseño informales que montan en la Boardgamegeek, diseña un juego en una página concretamente, y la presentación de candidatos, donde cada uno presenta su juego con una pequeña descripción del juego, alguna foto de los componentes la duración, que tipo de juego es en un mensaje que no ocupa mas texto que esta entrada del blog.

Ahora ir a labsk, el sitio más importante en castellano de juegos de tablero, sección juegos gratuitos e ir mirando entre las entradas, a ver cuantas nos dan esa información que para mi es básica y cuantos simplemente nos largan dos enlaces a los manuales, a su blog o a algún sitio al que no voy a ir a menos que algo pique mi curiosidad.

No tiene sentido realizar el esfuerzo del diseño del juego, si luego nadie lo va a jugar, así es que hay que poner una parte del esfuerzo en la promoción del juego, tiempo de juego, número de jugadores, hay que sacar el DNI del juego y resumirlo, hacerlo interesante y venderse un poco, una o dos fotos de componentes o del tablero y a ver si pica algún pez. Es como ir a la disco, hay que ponerse guapo.

A mi me gustan también las auto-reseñas, ya sabe la gente que no son objetivas, es tu juego, y no vas a decir que es malo, pero al menos estás dando mas información sobre el juego, sobre la mecánica y como mas o menos se desarrolla una partida, pecar por exceso de información y no por carencia.

Otro dia habría que hablar de la parte gráfica, cuando uno es un autor novel no puede permitirse el lujo de hacer juegos con el look de un Winsome Game, por las misma razón de antes de llamar la atención, y es que como destaca de toda la lista de juegos, uno por su arte, y además dicen que es un buen juego.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Mete un Dungeon en una página





Via Play This Thing me entero que hubo un concurso de One Page Dungeon, Un Dungeon de una Página, donde el concurso se basa en diseñar una mazmorra con todos los eventos explicaciones y demás que quepa en una sola página.

Hay un pdf en la web del concurso con todos los mapas para bajar, y no solo algunos son muy curiosos como el de la foto de arriba, sino que están muy currados.

Viendo esto entran ganas de desarrollar un Juego de Tablero de una sola Página.

domingo, 19 de diciembre de 2010

Gamer Santa


La semana que viene empiezan las fiestas, la familia se reune y llega el momento de elegir entre ver la televisión o coger la botella y olvidar las penas. Hay gente profesional que cuando se reunen aprovechan para jugar un 18XX por la tarde y rematan la noche con un Age of Steam, pero si vuestra familia es como la mia, entonces aquí van un par de consejos para ver si conseguis animar la fiesta con alguna partidita, son cosas que me han funcionado a mi, pero cada familia es un mundo.

1: Tu familia ya saben que eres un pesado con los juegos, asi es que a estas alturas estar toda la tarde, hasta las tantas que se disuelve la reunión insistiendo que la gente juege a algo no es buena idea. Lleva algunos juegos, menciona que los has traido, comenta que son muy divertidos y espera a ver si alguien se anima y te pide que los saques.
Incluso unos dias antes puedes hablar con algún miembro de la familia y comentarle el juego/s que vas a traer, espera que te lo pidan, porque si tú insistes, no es buena señal, mejor no jugar a nada, que obligar a la gente.

2: Los juegos han de ser sencillos, y no hablo del Agricola, ni tampoco del Stone Age, si estás en este nivel, estos consejos no son para ti. Juegos de cartas, al estilo de No Gracias, donde puedes explicar las reglas mientras juegas son perfectos. Mi gran éxito del año pasado fué Dixit, risas aseguradas.

3: A la gente le gusta repetir. Ya sé que en la mochila llevas cinco juegos de cartas, dos party games y un semi-pesado, pero la realidad es que si la gente se lo está pasando bien con un juego, y piden repetir es mejor jugarlo otra vez, que sacar otro juego, y volver a empezar con la explicación. La próxima vez te pedirán jugar, y entonces puedes sacar cosas nuevas.

4: Los juegos entran por los ojos, este año tenia pensado fabricarme un Time's Up con las películas y los títulos de las canciones, pero he aparcado el proyecto, porque primero voy a probar con la versión comercial, y si gusta otra vez sacaré la versión Print and Play, así puedo decir que el juego es como el que ya jugamos, pero con películas en vez de personajes, y no tengo que explicar lo cutres que son las cartas.
 

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