Resumen del 2011.
Celacanto nos habla de Conquest of Paradise de GMT, y el fin de semana jugamos a Star Trek: Fleet Captains, Catacombs y Diamant.
lunes, 30 de enero de 2012
domingo, 22 de enero de 2012
¿Al cajón o liberarlo?
Alguna vez he visto diseñadores de juegos, que tras buscar editorial y no encontrarla, toman el camino del cajón, meten el juego y se olvidan de que una vez existió.
Pocas veces puedo encontrar un argumento a favor de la liberación de un juego, mas allá del típico "Los juegos estan hechos para ser jugados, y en un cajón no lo van a a ser", pero heme aquí que he encontrado otro argumento tras leer el anuncio de Wizkids en el que buscan un diseñador freelance (via Purple Pawn), entre los requisitos está:
Y es que una editorial no tiene ganas de meterse en follones como el recibir un manual de un juego y que luego les acusen de plagio, normalmente esas cosas no las tocan ni con un palo, menos aún cuando algunos diseñadores empiezan con historias de NDAs y demás zarandajas, así la solución de Wizkids es fácil, te piden que tengas algún juego ya creado, publicamente, que ellos puedan revisar y si les convence, te hacen una prueba.
Una vez me dijo un conocido que algunas empresas buscan ingenieros para trabajar en puestos que no tienen nada que ver con sus estudios, porque solo el hecho de haber terminado una ingeniera ya es un indicativo del tipo de persona que es, y es un poco lo mismo en este caso, y es que crear un juego es un trabajo, exige dedicación y la gran mayoria se quedan en la idea del "quiero hacer un juego sobre el conflicto Arabico-Hispanico del siglo VII" y no llegan a ninguna parte.
Como ya digo, otro motivo, el demostrar que puedes hacer el trabajo de diseñador, el de como la modelo que tiene un book, pues lo mismo. Otra razón para sacar esos juegos del cajón.
Pocas veces puedo encontrar un argumento a favor de la liberación de un juego, mas allá del típico "Los juegos estan hechos para ser jugados, y en un cajón no lo van a a ser", pero heme aquí que he encontrado otro argumento tras leer el anuncio de Wizkids en el que buscan un diseñador freelance (via Purple Pawn), entre los requisitos está:
Do you (or a team) have at least one (1) game publicly available for review? Please send us links to games you’ve been a part of (do not send us any unreleased games you deem proprietary)
Y es que una editorial no tiene ganas de meterse en follones como el recibir un manual de un juego y que luego les acusen de plagio, normalmente esas cosas no las tocan ni con un palo, menos aún cuando algunos diseñadores empiezan con historias de NDAs y demás zarandajas, así la solución de Wizkids es fácil, te piden que tengas algún juego ya creado, publicamente, que ellos puedan revisar y si les convence, te hacen una prueba.
Una vez me dijo un conocido que algunas empresas buscan ingenieros para trabajar en puestos que no tienen nada que ver con sus estudios, porque solo el hecho de haber terminado una ingeniera ya es un indicativo del tipo de persona que es, y es un poco lo mismo en este caso, y es que crear un juego es un trabajo, exige dedicación y la gran mayoria se quedan en la idea del "quiero hacer un juego sobre el conflicto Arabico-Hispanico del siglo VII" y no llegan a ninguna parte.
Como ya digo, otro motivo, el demostrar que puedes hacer el trabajo de diseñador, el de como la modelo que tiene un book, pues lo mismo. Otra razón para sacar esos juegos del cajón.
sábado, 21 de enero de 2012
Martin Wallace y A Few Acres en 3MA
Para los que no sigais mis tonterias en twitter, os lo pongo aquí también, en el último episodio del podcast Three Moves Ahead entrevistan al afamado Martin Wallace con el tema central A Few Acres of Snow un podcast muy interesante donde se habla desde el principio del diseño, la idea, hasta el playtesting posterior al lanzamiento.
Ya de propina, otro episodio de 3MA que debeis escuchar es el que salió Rob Daviou, diseñador del Risk Legacy, el juego que el año pasado revolucionó los conceptos básicas que tenemos sobre los juegos de tablero, y encima lo hacen desde Hasbro.
Ya de propina, otro episodio de 3MA que debeis escuchar es el que salió Rob Daviou, diseñador del Risk Legacy, el juego que el año pasado revolucionó los conceptos básicas que tenemos sobre los juegos de tablero, y encima lo hacen desde Hasbro.
lunes, 16 de enero de 2012
ET31: Barcos, Ovejas y Whiskey en el OK corral.
El fenómeno, Kickstarter.
Damos la bienvenida a un nuevo colaborador, Celacanto que nos habla de juegos y de la historia, empezando por Tyros de Martin Wallace
Los juegos de la jornada Mundus Novus, Glen More y Dice Town, expansión incluida.
Damos la bienvenida a un nuevo colaborador, Celacanto que nos habla de juegos y de la historia, empezando por Tyros de Martin Wallace
Los juegos de la jornada Mundus Novus, Glen More y Dice Town, expansión incluida.
Para el próximo episodio el tema será una revisión del 2011, si quereis participar ya sabeis!
viernes, 30 de diciembre de 2011
Nominaciones para los PnP 2011
Los mejores juegos Print and Play del año se ven las caras en el recien creado premio, que los propios miembros del gremio en la Boardgamegeek quieren entregar.
Ya hay un hilo con las nominaciones, id y proponer vuestros favoritos. A mi gusto hay demasiadas categorias pero imagino que será una manera de premiar a todos un poco.
La verdad es que el premio este me hace pensar lo poco que he jugado este año a juegos PnP, tengo incluso alguno que he construido y que no he llegado a jugar.
Ya hay un hilo con las nominaciones, id y proponer vuestros favoritos. A mi gusto hay demasiadas categorias pero imagino que será una manera de premiar a todos un poco.
La verdad es que el premio este me hace pensar lo poco que he jugado este año a juegos PnP, tengo incluso alguno que he construido y que no he llegado a jugar.
martes, 13 de diciembre de 2011
ET30: Orks! orks! Orks! orks! La cosa y el Código 777
Un poco de Evangelización Lúdica pre-navideña.
La jornada se compuso de Blood Bowl: Team Manager - The Card Game Panic Station y Code 777 .
Al final comento emails de los oyentes y recomiendo un Print and Play navideño Reindeer Races, el cual por cierto es independiente del idioma, solo las reglas están en ingles.
La jornada se compuso de Blood Bowl: Team Manager - The Card Game Panic Station y Code 777 .
Al final comento emails de los oyentes y recomiendo un Print and Play navideño Reindeer Races, el cual por cierto es independiente del idioma, solo las reglas están en ingles.
domingo, 4 de diciembre de 2011
Sink the Carrier en POD
Desde ya mismo podeis comprar el juego cooperativo Sink the Carrier en el servicio de Print On Demand (POD) Print and Play Production.
Sink the Carrier, o Hundir el Portaaviones es un cooperativo ambientado en la Segunda Guerra Mundial, en los primeros dias de Mayo de 1942 en el mar del Coral. Cada jugador lleva un bombardero Douglas SDB Dauntless a bordo del USS Yorktown.
El objetivo será buscar por el mar del Coral al portaaviones Japones Shoho, y hundirlo antes que sus aviones encuentren al Yorktown y hagan lo propio. El juego es un cooperativo puro, y que incluye unas reglas para jugar contra reloj, al estilo Space Alert, o sin reloj que es mas relajado.
No creo que nadie de la zona vaya a comprarlo, porque aunque el precio no es caro, 35$ hay que sumarle una cantidad igual entre transporte y aduanas y no merece la pena la verdad. A ver si sale alguna empresa de POD por el pais, ¿Alguien en el paro con mucho tiempo libre?
Sink the Carrier, o Hundir el Portaaviones es un cooperativo ambientado en la Segunda Guerra Mundial, en los primeros dias de Mayo de 1942 en el mar del Coral. Cada jugador lleva un bombardero Douglas SDB Dauntless a bordo del USS Yorktown.
El objetivo será buscar por el mar del Coral al portaaviones Japones Shoho, y hundirlo antes que sus aviones encuentren al Yorktown y hagan lo propio. El juego es un cooperativo puro, y que incluye unas reglas para jugar contra reloj, al estilo Space Alert, o sin reloj que es mas relajado.
No creo que nadie de la zona vaya a comprarlo, porque aunque el precio no es caro, 35$ hay que sumarle una cantidad igual entre transporte y aduanas y no merece la pena la verdad. A ver si sale alguna empresa de POD por el pais, ¿Alguien en el paro con mucho tiempo libre?
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