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domingo, 10 de octubre de 2010

Juegos Parsely

Aprovechando un parón en el podcast, voy a explicar algo mas de los juegos Parsely que comenté en el Episodio 6.

Un juego Parsely se le llama al tipo donde una persona hace el papel del PC en una videoaventura de los años 80, y los jugadores haciendo turnos van dando los comandos que el protagonista de la historia va ejecutando.

Cuando hablo de aventuras me refiero más concretamente en la denominadas Ficción Interactiva, no hablo de las aventuras gráficas point-and-click como el Monkey Island de los 90 sino mas bien de las precursoras que eran solo texto como Zork, Abrir Puerta, Coger Lanza, Usar polea con pollo etc.

Esta idea se le ha ocurrido hace poco al diseñador de Action Castle, el juego más conocido de los Parsely, Jared Sorensen el cual ha sacado ya secuelas y diferentes aventuras con varias ambientaciones en su web a unos 5$ cada una.

Este tipo de juegos tienen dos pegas, una es la nula rejugabilidad, una vez que un grupo ha jugado esta aventura ya no pueden jugarla más y otra es si tu grupo no conoce en que consiste una Ficción Interactiva les puede costar ver como funciona el juego, y que no es un juego de rol donde para untar una tostada no se le dice al organizador del juego:

“Quiero untar mantequilla con el pan, y con fresa”

sino que deberia hacerse con dos comandos:

- Usar mantequilla con tostada
  : tienes una tostada untada:
- Usar tostada untada con mermelada
  : que clase de mermelada deseas untar?:

Es decir, el juego te toma literalmente la frase que dices, lo cual en la epoca hacia frustrante dicho tipo de juegos, ya que no aceptaban sinónimos para verbos, o si lo hacian de una manera muy limitada,  y eran demasiado sensibles a los fallos ortográficos, por eso precisamente se llama Parsely Games, por que la acción que hacia el ordenador cuando tu le metias un comando era “parsear” dicha frase para encontrarle sentido. Los programas , los engines que se dice hoy en dia, donde se ejecutaban dichos juegos se les llamaba parsers, el mas conocido era el de Infocom.


Afortunadamente esto es un escollo que se elimina en esta version en vivo, ya que el organizador de la partida puede interpretar, hasta donde alcance su vocabulario al menos, sinónimos y seguro que mas de una vez puede tomar un leer libro por un examinar libro en aras de que prospere la aventura.

Como ejercicio he creado una pequeña aventura, cuyo enlace de descarga encontrarás al final de esta entrada, por el momento con una sola escena que un grupo puede probar y que puede durar unos 10 minutos mas o menos, recuerdo que no debes leerla salvo que vayas a ser tú el organizador de la sesión, ambientada en cierta habitacion en el 221 B de Baker Street  que empieza asi:


(1882  Londres) Estás en tu habitación en 221B de Baker Street, Watson te acaba de dar un reloj de bolsillo que se ha encontrado en la puerta de la casa.


-!- En la habitación hay una mesita donde descansa el periódico de hoy, también hay un escritorio al lado de la ventana. Tu violin descansa contra la pared.
La única salida visible es en la puerta. -!-

En tus manos tienes el reloj de bolsillo que Watson te ha dado

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