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sábado, 5 de diciembre de 2015

Sacrificios por la trama

En una partida de lo que yo conocia como juegos de rol, los jugadores atesorabamos las hojas de personaje, cuidabamos de los personajes, recuerdo con especial cariño aquellos personajes que con el paso de los años llegabas incluso a "pasar a limpio" la hoja del personaje, solias llegar a ese punto cuando la hoja no era mas que un churro-gurruño en el que apenas se intuia lo que habia escrito. Era una muestra clara de la unión que habia con el PJ.

Pasar a limpio una hoja de un PJ de La LLamada de Cthuluh era un mito, era algo que alguien habia escuchado que un amigo de un primo suyo, habia hecho. Una vez. Para ser acto seguido engullido por un Byahkee.

Tampoco se aplicaba esto si estabas jugando al Paranoia claro, en ese caso los clones Infrarojos del cada jugador no eran mas valiosos que la ceniza del cenicero.

Sin embargo ahora, en mi exigua experiencia que se basa en ver partidas de rol por Hangout me da un poco de pena al ver la poca importancia que se le da a la vida del PJ, jugadores que se adentran en una casa abandonada en cuyo piso superior se escucha como si alguien arrastrase una silla, o se estuviese sacando filo a las uñas del tamaño de una silla, sin mas arma que un bastón con pincho , o que incluso se sacrifican por un supuesto mal menor, o que incluso se sacrifican, chocando su nave con otra, o llevandose a un malo por el acantilado hacia abajo como Sherlock Holmes y Moriarti, y no me entendais mal, creo que es un recurso muy chulo y que a veces funciona, el problema es que ultimamente veo que pasa siempre.

Y está claro que es una mezcla de todo, del auge de las partidas "oneshot", donde se juega una sesión y tan solo se busca hacer una historia divertida, no se busca el que el personaje siga, sino que con esa aventura ya deje una huella.

También influye que son partidas para dar espectáculo, los youtube-videntes queremos espectáculo, queremos epicidad, y que hay mas épico que volarse la tapa de los sesos a medio metro del brujo malvado para que tu sangre salpique el libro de hechizos y no pueda seguir leyendo ¿eh? Nada es más épico!

Ya sé que no debo quejarme de las partidas que veo en Youtube, entiendo que la gente juega para pasarlo bien y no para hacer un capítulo de Cuentos Asombrosos, pero si que es cierto que las mejores historias son las que parecen plausibles, las que dentro de un contexto de fantasia o ficción, los personajes sigan siendo humanos, y no hay nada más humano que la codicia, que la vileza, que el negar la muerte, que el resistirse con uñas y puños el atravesar la Última Puerta y no el atravesarla mientras hacemos una chilena, simplemente porque es espectacular.

“He said that there was death and taxes, and taxes was worse, because at least death didn’t happen to you every year.”
Terry Pratchett, Reaper Man

martes, 24 de noviembre de 2015

ET99: Cuando Washington perdió la guerra por culpa de una regla

Empiezo hablando de los medios de comunicación.

Luego la jornada de la semana con Washington's War y Haggis.

Sigue Xavi Carrascosa hablando de las JESTA 2015 y de los gurús de los blogs.


Parar finalizar una sección donde doy consejos como sobre diseñar un juego de mesa, a nivel amateur.

Enlaces a aplicaciones, Cardmaker y Nandeck



miércoles, 28 de octubre de 2015

ET98: Liberté, Homesteaderé y Groenlandié

Empiezo hablando del diseño de un juego simple y de las expansiones.

Luego los juegos de la semana Liberté y Homesteaders

Para acabar @Celacanto nos hablará de los Vikingos.

En la sección de cierre hablo de un juego de estrategia para PC, Wargame: Airland Battle


martes, 13 de octubre de 2015

ET97: Choque de Editoriales

Empiezo hablando de las nuevas editoriales del panorama hispano, luego viene Xavi Carrascosa a hablarnos de sus experiencias en el Festival Internacional de Córdoba.

El juego de la semana,Clash of Cultures.

Para finalizar comento el juego de PC This War of Mine 




domingo, 4 de octubre de 2015

La Flor de Lis

Risa me da leer en la Wired un artículo que proclama que los medios le deben una disculpa al Dungeons & Dragons, estos yanquis no conocen la historia del rol en la España cañí y profunda, es decir la España que sale en la televisión y que nadie olvida.

La historia que empezó en 1994 cuando llegaba yo a mi casa tras unas partidas en el club de rol como siempre, mis padres en aquella época no  entendían lo que era un juego de rol, lo remarcaba el hecho de que casi siempre me preguntaban al llegar "Has ganado hoy?" y yo respondía el típico, "en los juegos de rol nadie gana ni pierde", pero aquel dia la cosa era un poco mas seria y las preguntas fueron del plan de "pero alli que haceis?", a lo que siguió el que imagino sería el discurso similar en todas las casas donde habia un rolero, si dos locos matan a una persona por la calle, no tiene nada que ver con el rol.

Pero claro, es muy dificil ir contracorriente, es decir, contra lo que la televisión y los periódicos generalistas decian. Animados por las audiencias, desde sus púlpitos estigmatizaban a los jugadores de rol, en El Mundo podiamos leer perlas como la que rebuznaba alguien cuyo nombre no merece la pena mencionar:

"Los videojuegos, y seguramente también ciertos dibujos animados de la televisión, producen hemitrofia cerebral a medio plazo, pero los juegos de rol provocan necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es"

La televisión, especialmente canales como Antena 3, emprendieron una cruzada contra los juegos de rol, y aunque luego se demostró que todo era una patraña, y que apenas jugaban al rol, ya daba igual, el daño estaba hecho.

Han pasado 20 años y desgraciadamente no se ha olvidado, hace poco un amigo de mi hijo de diez años venia a mi casa a jugar, entre consolas y muñecos sacamos un juego de mesa, el Talismán, el juego es una Oca vitaminada, en la partida pasó una cosa muy graciosa y es que los dos niños no paraban de caer en la casilla de la taberna, donde tiras un dado y te dice el efecto que te pasa, con la casualidad que salió varias veces la borrachera, los jugadores se pasaban de beber, y perdían un turno.
Esto originó muchas risas y todo el rato diciendo que si estaban muy borrachos, lo cual en aquel momento fué gracioso, pero a posteriori mi mujer me comentaba que si a ese niño en su casa le preguntaban que habia hecho, posiblemente iba a contar que habia estado jugando a un juego en el que estaban borrachos todo el tiempo. Ay!

Estuvimos dandole vueltas al asunto, y decidimos que para otra vez deberiamos preguntar a los padres de niños que vengan a casa si podían jugar a un juego de mesa, lo bueno, le decía yo a mi mujer, es que los padres no van a decirme que no nunca, porque cuando les dices un juego de mesa, piensan en los de siempre, el Monopoly, el Risk, o si son mas avanzados El Cluedo, juegos que están en la mente de todo el mundo cuando les hablas de un juego de mesa, aquí obviamente no jugamos a esos, Pitch Car, Catacombs, Gulo Gulo o Talismán suelen ser los más habituales.

Pero este razonamiento me lleva al final del artículo, ya que en un futuro no muy lejano tengo la intención de iniciar a mi hijo en los juegos de rol, los Dragones y los Hechiceros Malignos no se van a ir solos de estas tierras, y porqué no, alguna vez he pensado que quizás algún amigo de mi hijo se apunte, pero claro, al igual que en el caso del juego de mesa donde todo el mundo piensa en los clásicos, adivinad que cara me puede poner un padre/madre cuando le diga:

"- ¿Le importa que juguemos a un Juego de Rol con su hijo?"

No saber, el desconocimiento, el miedo, lo que durante muchos años dijeron, y siguen diciendo cuando les viene en gana en la televisión, han creado un estigma que no se va, el "Crimen del Rol" en este pais es la losa que llevamos durante muchos años, "los locos del rol" nos llamaban cuando nos veian por la calle, y ahora 20 años más tarde pensamos que ya nos la habiamos quitado, pero si has sido*  eres un rolero, y te tocas en el hombro, ahí sigues teniendo la Flor de Lis.

Asi que si a los yankis los medios les deben una disculpa, a nosotros el daño causado, que no va a ser reparado nunca, no se va a arreglar con una disculpa, la única salida sería vernos detrás de la Iglesia a las 12, traiga dos padrinos y yo llevaré los mios.


* (los roleros nunca mueren, solo se aletargan)

lunes, 14 de septiembre de 2015

ET96: Quevedo, ese gran explorador de las Américas!

Empezamos el programa hablando de las reseñas, y declarando el Annus Horribilis!

Luego vendrá Xavi Carrascosa a hablar del premio Juego del Año y de la lista de candidatos recién presentada.

Los juegos de la semana, Dixon To Carrier: Scratch One Flattop, 15 Dias y Discoveries.

En la parte final Celacanto nos traera una historia de Baviera.

Pero aún hay más, hoy hablaré de los juegos de rol via Hangout,  y entre las partidas comentadas os dejo algunos enlaces, empezando por:

Dimensión Y 
Cthuluh Impromptu





 

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