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martes, 13 de marzo de 2012

ET34: Ave Cesar! Los que van a la Villa te saludan. Y la Guerra Fria

Hablando del último episodio de 3MA y reflexionando sobre ¿Porque jugamos?

Celacanto y su sección del desván de la historia tienen parte de la culpa de que el programa casi llegue a la hora de duración y es que hablo de muchos juegos; Village, Colosseum, Trias, Twilight Struggle y Heave Ho!


martes, 28 de febrero de 2012

Premios PnP 2011

Tras una larga votación, ya se conocen los ganadores de los premios PnP 2011.

La lista contienen juegos muy interesantes, aunque el claro ganador es el Roboderby Express



En un plano personal uno de mis juegos, Sink the Carrier en la categoria de mejor Wargame ha quedado primero, con un triple empate con los otros dos juegos. Como digo en el propio hilo, Sink the Carrier no es un wargame típico, pero si es un cooperativo que un grognard puede disfrutar como filler.

lunes, 20 de febrero de 2012

ET33: De Gigante a 300 pasando por Suiza.

Juegos que permitan grabar la partida, o por etapas.

Celacanto nos habla de la relación de la Historia con los juegos.

Jugamos a Black Gold, Helvetia, The Struggle for Catan(el Catán de cartas) e Iliad

domingo, 22 de enero de 2012

¿Al cajón o liberarlo?

Alguna vez he visto diseñadores de juegos, que tras buscar editorial y no encontrarla, toman el camino del cajón, meten el juego y se olvidan de que una vez existió.

Pocas veces puedo encontrar un argumento a favor de la liberación de un juego, mas allá del típico "Los juegos estan hechos para ser jugados, y en un cajón no lo van a a ser", pero heme aquí que he encontrado otro argumento tras leer el anuncio de Wizkids en el que buscan un diseñador freelance (via Purple Pawn), entre los requisitos está:


Do you (or a team) have at least one (1) game publicly available for review?  Please send us links to games you’ve been a part of (do not send us any unreleased games you deem proprietary)

Y es que una editorial no tiene ganas de meterse en follones como el recibir un manual de un juego y que luego les acusen de plagio, normalmente esas cosas no las tocan ni con un palo, menos aún cuando algunos diseñadores empiezan con historias de NDAs y demás zarandajas, así la solución de Wizkids es fácil, te piden que tengas algún juego ya creado, publicamente, que ellos puedan revisar y si les convence, te hacen una prueba.

Una vez me dijo un conocido que algunas empresas buscan ingenieros para trabajar en puestos que no tienen nada que ver con sus estudios, porque solo el hecho de haber terminado una ingeniera ya es un indicativo del tipo de persona que es, y es un poco lo mismo en este caso, y es que crear un juego es un trabajo, exige dedicación y la gran mayoria se quedan en la idea del "quiero  hacer un juego sobre el conflicto Arabico-Hispanico del siglo VII" y no llegan a ninguna parte.

Como ya digo, otro motivo, el demostrar que puedes hacer el trabajo de diseñador, el de como la modelo que tiene un book, pues lo mismo. Otra razón para sacar esos juegos del cajón.

sábado, 21 de enero de 2012

Martin Wallace y A Few Acres en 3MA

Para los que no sigais mis tonterias en twitter, os lo pongo aquí también, en el último episodio del podcast Three Moves Ahead entrevistan al afamado Martin Wallace con el tema central A Few Acres of Snow un podcast muy interesante donde se habla desde el principio del diseño, la idea, hasta el playtesting posterior al lanzamiento.

Ya de propina, otro episodio de 3MA que debeis escuchar es el que salió Rob Daviou, diseñador del Risk Legacy, el juego que el año pasado revolucionó los conceptos básicas que tenemos sobre los juegos de tablero, y encima lo hacen desde Hasbro.
 

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