Celacanto y su sección de la historia, y jugamos a Fire and Axe: A Viking Saga, Last Will ,Friesematenten y Timeline: Inventions.
lunes, 26 de marzo de 2012
ET35: Despilfarrando el "taco". Fuego y Hachas con los Vikingo
La polémica de Crusoe y Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, hilo en labsk .
Celacanto y su sección de la historia, y jugamos a Fire and Axe: A Viking Saga, Last Will ,Friesematenten y Timeline: Inventions.
Celacanto y su sección de la historia, y jugamos a Fire and Axe: A Viking Saga, Last Will ,Friesematenten y Timeline: Inventions.
martes, 13 de marzo de 2012
ET34: Ave Cesar! Los que van a la Villa te saludan. Y la Guerra Fria
martes, 28 de febrero de 2012
Premios PnP 2011
Tras una larga votación, ya se conocen los ganadores de los premios PnP 2011.
La lista contienen juegos muy interesantes, aunque el claro ganador es el Roboderby Express
En un plano personal uno de mis juegos, Sink the Carrier en la categoria de mejor Wargame ha quedado primero, con un triple empate con los otros dos juegos. Como digo en el propio hilo, Sink the Carrier no es un wargame típico, pero si es un cooperativo que un grognard puede disfrutar como filler.
La lista contienen juegos muy interesantes, aunque el claro ganador es el Roboderby Express
En un plano personal uno de mis juegos, Sink the Carrier en la categoria de mejor Wargame ha quedado primero, con un triple empate con los otros dos juegos. Como digo en el propio hilo, Sink the Carrier no es un wargame típico, pero si es un cooperativo que un grognard puede disfrutar como filler.
lunes, 20 de febrero de 2012
ET33: De Gigante a 300 pasando por Suiza.
Juegos que permitan grabar la partida, o por etapas.
Celacanto nos habla de la relación de la Historia con los juegos.
Jugamos a Black Gold, Helvetia, The Struggle for Catan(el Catán de cartas) e Iliad
Celacanto nos habla de la relación de la Historia con los juegos.
Jugamos a Black Gold, Helvetia, The Struggle for Catan(el Catán de cartas) e Iliad
lunes, 30 de enero de 2012
ET32: Fije curso a "Diamantes y Catacumbas" Warp 3. Engage!
Resumen del 2011.
Celacanto nos habla de Conquest of Paradise de GMT, y el fin de semana jugamos a Star Trek: Fleet Captains, Catacombs y Diamant.
Celacanto nos habla de Conquest of Paradise de GMT, y el fin de semana jugamos a Star Trek: Fleet Captains, Catacombs y Diamant.
domingo, 22 de enero de 2012
¿Al cajón o liberarlo?
Alguna vez he visto diseñadores de juegos, que tras buscar editorial y no encontrarla, toman el camino del cajón, meten el juego y se olvidan de que una vez existió.
Pocas veces puedo encontrar un argumento a favor de la liberación de un juego, mas allá del típico "Los juegos estan hechos para ser jugados, y en un cajón no lo van a a ser", pero heme aquí que he encontrado otro argumento tras leer el anuncio de Wizkids en el que buscan un diseñador freelance (via Purple Pawn), entre los requisitos está:
Y es que una editorial no tiene ganas de meterse en follones como el recibir un manual de un juego y que luego les acusen de plagio, normalmente esas cosas no las tocan ni con un palo, menos aún cuando algunos diseñadores empiezan con historias de NDAs y demás zarandajas, así la solución de Wizkids es fácil, te piden que tengas algún juego ya creado, publicamente, que ellos puedan revisar y si les convence, te hacen una prueba.
Una vez me dijo un conocido que algunas empresas buscan ingenieros para trabajar en puestos que no tienen nada que ver con sus estudios, porque solo el hecho de haber terminado una ingeniera ya es un indicativo del tipo de persona que es, y es un poco lo mismo en este caso, y es que crear un juego es un trabajo, exige dedicación y la gran mayoria se quedan en la idea del "quiero hacer un juego sobre el conflicto Arabico-Hispanico del siglo VII" y no llegan a ninguna parte.
Como ya digo, otro motivo, el demostrar que puedes hacer el trabajo de diseñador, el de como la modelo que tiene un book, pues lo mismo. Otra razón para sacar esos juegos del cajón.
Pocas veces puedo encontrar un argumento a favor de la liberación de un juego, mas allá del típico "Los juegos estan hechos para ser jugados, y en un cajón no lo van a a ser", pero heme aquí que he encontrado otro argumento tras leer el anuncio de Wizkids en el que buscan un diseñador freelance (via Purple Pawn), entre los requisitos está:
Do you (or a team) have at least one (1) game publicly available for review? Please send us links to games you’ve been a part of (do not send us any unreleased games you deem proprietary)
Y es que una editorial no tiene ganas de meterse en follones como el recibir un manual de un juego y que luego les acusen de plagio, normalmente esas cosas no las tocan ni con un palo, menos aún cuando algunos diseñadores empiezan con historias de NDAs y demás zarandajas, así la solución de Wizkids es fácil, te piden que tengas algún juego ya creado, publicamente, que ellos puedan revisar y si les convence, te hacen una prueba.
Una vez me dijo un conocido que algunas empresas buscan ingenieros para trabajar en puestos que no tienen nada que ver con sus estudios, porque solo el hecho de haber terminado una ingeniera ya es un indicativo del tipo de persona que es, y es un poco lo mismo en este caso, y es que crear un juego es un trabajo, exige dedicación y la gran mayoria se quedan en la idea del "quiero hacer un juego sobre el conflicto Arabico-Hispanico del siglo VII" y no llegan a ninguna parte.
Como ya digo, otro motivo, el demostrar que puedes hacer el trabajo de diseñador, el de como la modelo que tiene un book, pues lo mismo. Otra razón para sacar esos juegos del cajón.
sábado, 21 de enero de 2012
Martin Wallace y A Few Acres en 3MA
Para los que no sigais mis tonterias en twitter, os lo pongo aquí también, en el último episodio del podcast Three Moves Ahead entrevistan al afamado Martin Wallace con el tema central A Few Acres of Snow un podcast muy interesante donde se habla desde el principio del diseño, la idea, hasta el playtesting posterior al lanzamiento.
Ya de propina, otro episodio de 3MA que debeis escuchar es el que salió Rob Daviou, diseñador del Risk Legacy, el juego que el año pasado revolucionó los conceptos básicas que tenemos sobre los juegos de tablero, y encima lo hacen desde Hasbro.
Ya de propina, otro episodio de 3MA que debeis escuchar es el que salió Rob Daviou, diseñador del Risk Legacy, el juego que el año pasado revolucionó los conceptos básicas que tenemos sobre los juegos de tablero, y encima lo hacen desde Hasbro.
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